Comments 8
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最近さくらにキャラ変えしました。
ウルトラシルバーです。
かなりの記事を読ませてもらいましたが、
雑多な知識ではなく整理されていてかなりモチベーションが上がりました。
更新が続いていて、情報が新しいのもありがたいです。
ずっと見てますのでどうか更新をお願いします。
Re: タイトルなし
コメントありがとうございます!
今後も不定期に更新はしていくつもりです!
エトー分隊長
No title
スパシルサクラです。
沢山記事読ませていたまきました。
これこらも無理のないように更新お願いします。
Re: No title
ありがとうございます!
書きたいことは大分書いちゃったけど
今後も更新はしていくつもりです!
まこと
初心者ですが、
よく勉強させていただいております。
空中で持たれて、同時着地の時と、
2強Pで対空した後の選択肢について書いていただければ幸いです。
Re: タイトルなし
まことさん
すいません!確認遅れました!
>空中で持たれて、同時着地の時
この場合最速打撃が良いです。
屈弱P>立弱P>立弱K>中咲桜
弱パンチ連打するんじゃなくて、
コンボまで入れ込むようにすると良いです!
>2強Pで対空した後の選択肢
自分が画面端近いならVS2キャンセルで入れ替え
それくらいですかね。
さくらの屈強Pは硬直長くてほとんど有利フレームとれないので
他のキャラみたいに対空後着地攻めできないです。
まこと
To MURASAME_PS4 (村雨/さくら研究所)さん
ありがとうございます。
早速取り込んでみましたが、
飛び込まれて劣勢になることが少なくなった気がします。
同時着地した際に
*屈弱P>立弱P>立弱K>中咲桜
屈弱Pをガードされたら投げたり暴れ潰しをコンボを入れてみるといいと思ったんですが、試してみようと思います。
To まことさん
ヒットしてたら
屈弱P>立弱P>立弱K>中咲桜
コンボの最後まで入れ込みます。
屈弱P>立弱P
この時点でガードされてるのを確認して投げに切り替えれるなら100点ですね!